World of Goo, un juego independiente

World of Goo es un videojuego estilo puzle, creado para la Wii y Windows por 2DBoy, una empresa de videojuegos independiente fundada por Kyle Gabler y Ron Carmel, ambos antiguos empleados de Electronic Arts. Salió a la venta en estados unidos en Octubre del 2008, y ya ha ganado muchos premios y nominado a otros tantos por su original diseño y su modo de juego adictivo.
World of Goo se basa mucho en la física y los movimientos de los objetos según les afecte la gravedad y la altura a la que se encuentran. El objetivo suele ser el mismo, con pequeñas variantes: Tienes que conseguir hacer una estructura a base de bolitas viscosas (el "goo") para que estas puedan moverse de un lado al otro del mapa, y así poder pasar al siguiente nivel. Ha varios tipos de goo, unos son elásticos, otros pueden reutilizarse para continuar la estructura, pero el factor tiempo y , como dicen, la física son tus mejores aliados, y al mismo tiempo tus peores enemigos: has de servirte de ellos constantemente para completar el nivel.
El presupuesto para realizar el juego se compuso principalmente de los ahorros de los dos fundadores de 2DBoy, y según ellos cuentan, el éxito que ha recibido el juego se lo deben a su página web y blog, donde anunciaban el juego, y al Independent Game Festival, donde fueron premiados por primera vez y las compañías empezaron a fijarse en ellos para futuras producciones. Las puntuaciones de webs tan importantes en el mundo del videojuego como GameSpot, IGN, Eurogamer y la revista PC Gamer UK no bajan del 9 o 9.5, y ya ha sido honrado con la etiqueta de "mejor juego para la Wii hasta la fecha", de WiiWare World.


Yo he estado jugando estas navidades a la versión para PC, y es una gozada. Es muy entretenido, cargado de humor y puzles cada vez más intrincados, todo aderezado con unos gráficos sencillos pero coloridos y atractivos, y una banda sonora preciosa (todo con cierto toque Timburtonesco, como podeis ver en el trailer) para escuchar incluso fuera del juego. Jugad un rato y ya me direis :)

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