Primer televisor 3D de alta definición del mundo.


Panasonic se convirtió en el primer fabricante de electrónica en sacar a la venta un televisor de alta definición 3D en Japón, un lanzamiento que se adelanta a sus competidores e inicia la apuesta por esta nueva tecnología.

La comercialización oficial de la Panasonic Viera 3D se inició en Japón, a pesar de que los grandes centros de electrónica comenzaron el miércoles a ponerlas a la venta, nada más recibir los pedidos, por las expectativas de éxito de este tipo de pantallas.

Panasonic pretende convertirse en el primer fabricante mundial de electrónica en 2018, cuando se cumplen 100 años del nacimiento de la compañía, gracias al empuje de la tecnología de imagen tridimensional y ha presentado un plan para que el 3D se extienda a otros dispositivos.

Cámaras de vídeo para grabar imágenes con profundidad, contenidos audiovisuales y juegos en 3D y teléfonos móviles con esta tecnología son algunas de las apuesta de Panasonic para imponerse en el mercado.

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San Sebastián, ciudad 3D

Barranco (Perú), Braunschweig (Alemania), Dursley (Reino Unido) y West Palm Beach (Florida) son los rivales de San Sebastián en la final del concurso Model your town, organizado por Google.

El galardón valorará la mejor reconstrucción de una ciudad en un vídeo en tres dimensiones. El trabajo ha sido realizado con Google SketchUp y Building Maker, por un equipo de máximo seis personas por ciudad.

Aquí os dejo la presentación de San Sebastián 3D:



Estos son los cinco finalistas del concurso:

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Google Street View en 3D


El gigante aplica el modo 3D a las calles, plazas y avenidas de todo el mundo, capturadas en Google Maps.

Para ver esta dimensión, sólo hay que introducir la dirección en Google Maps como de costumbre. Una vez obtenida la búsqueda, hay que activar la función de Street View, el nuevo botón que aparece debajo de la herramienta de zoom para visualizar los cambios, logrando así, que Pegman, el muñeco de Google, con gafas 3D al pulsar sobre él, convertirá el formato de las imágenes y se convertirá en el guía para acceder a este volumen.

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Las aplicaciones 3D llegan al Iphone

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El 'Guernika' de Picasso en 3D, por Lena Gieseke

ProFORMA: un nuevo concepto de modelado 3D

Un joven estudiante de la Universidad de Cambridge ha diseñado un programa que permite generar modelos 3D casi a tiempo real empleando únicamente una webcam doméstica como la que cualquiera de nosotros puede tener. Este nuevo programa podría ser de enorme utilidad para todos aquellos profesionales del 3D, tanto en la creación de videojuegos como en la de películas de animación, y supondría un enorme ahorro de tiempo en el modelado de los diseños.
Aunque el programa todavía se encuentra en su fase de desarrollo, el video de muestra del funcionamiento de este, es más que sorprendente.


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Música con instrumentos imposibles

¿Alguna vez te has quedado pensando, ante un objeto que hace un ruido específico, cómo quedaría combinado con otros sonidos hasta formar una melodía, por muy raro que fuera el objeto?
Una compañía americana llamada Animusic lo ha hecho y , es más, lo ha visualizado físicamente.
En Animusic, fundada por Wayne Lytle, llevan desde 1995 creando animaciones 3D basadas en música MIDI, y es conocida por sus recopilaciones de estas animaciones en los DVD "Animusic Compilations". A diferencia de otras visualizaciones musicales, aquí son los sonidos los que mueven la animación. Otras animaciones crean y mueven objetos y personajes al son de la música, mientras que aquí las animaciones son las que se crean primero, y luego se programa a estos seres para que reconozcan los sonidos que se les piden y los "reproduzcan", muy parecido a lo que hace un instrumento real de música.
Pero quizás lo más curioso de las animaciones sean los músicos en sí: brazos robóticos, trompetas que lanzan bolas, arpas en forma de araña que tocan ellas mismas , baterías que giran por medio de tuberías, y todo lo que os podais imaginar, coordinados de manera matemática en una coreografía onírica . El estilo musical es una especie de pop-rock algo retro, casi sin efectos especiales o voces humanas, excepto algún coro hecho con sintetizador.
Aquí os dejo un video como ejemplo, os aconsejo que exploreis por vuestra cuenta, porque de verdad que tienen unas animaciones estupendas:
http://www.youtube.com/watch?v=EiWAI9-Er3Y&feature=related

Links:
http://www.animusic.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Animusic

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kroll llega al iphone



kroll es el primer juego "made in spain" que acoje"la joya de la corona" de la todo poderosa Apple.

Se trata de un videojuego de lucha como los de las maquinitas recreativas pero en formato 3D.Este juego ha sido desarrollado por la empresa española Digital Legends, la cual tiene su estudio en Barcelona y se especializa en el desarrollo de videojuegos para móviles N-Gage.

El juego despertó mucha espectación en apple cuando fue presentado el pasado verano en la sede de Apple en "Cupertino"(Estados Unidos). Ya que cuenta con una formula atractiva, los controles son sencillos situados en la misma pantalla (táctiles) y la calidad es equiparable a la que pueden ofrecer los juegos de la PSP de Sony.

El único quebradero de cabeza que tuvo la empresa española fue el adaptar el juego a la fisiologia del iphone en un tiempo de dos semanas, ya que en un principio su desarrollo no iba dirigido a dicha plataforma.

Enrique Bejarano Moreno

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El cine del futuro


¿Está todo inventado en el mundo del cine? Por suspuesto que no.

Eso es lo que pretende demostrar el aclamado director James Cameron, autor de películas como Titanic o Terminator, con su nuevo filme: Avatar. El estreno de esta película está previsto para el año 2009 y pretende romper con todo lo visto en cuestión de efectos visuales.

En iMDb dicen de la película que sus efectos digitales seran tan fotorrealistas que ningún espectador, ni siquiera los más expertos, serán capaces de distinguir entre lo que es digital y lo que no.

Los efectos digitales de la cinta corren a cargo de la empresa Weta Digital, propiedad de Peter Jackson, creadora de los efectos de la trilogía de El Señor de los Anillos o King Kong. La postproducción de esta película será la más larga de la historia del cine: dos años.

Pero, sin duda, lo que más llama la atención de este nuevo largometraje de Cameron es la técnica de rodaje. Cameron ha estado esperando a que se creasen los avances tecnológicos necesarios para poder rodar y proyectar la película a su gusto: en tres dimensiones. Pero no en las tres dimensiones a las que estamos acostumbrados, sino a un 3D que no necesitará gafas especiales.

En teoría, la película ha sido grabada con cámaras especiales, diseñadas a semejanza del ojo humano en lo que a la estructura de las lentes y su colocación se refiere. El problema es que este tipo de película también requiere un proyector cinematogáfico de características similares a las cámaras con la que fue rodada. Por eso el estreno de la película y la postproducción se demoran tanto.

Tendremos que esperar al año que viene para ver si, en verdad, la nueva técnica visual es tan sorprendente como se estima y sucede algo similar a cuando los Lumière estrenaron su película sobre la llegada de un tren. Pero el público de hoy en día, no es tan fácilmente impesionable y sí mucho más exigente...
(La fotografía corresponde a un diseño conceptual de un alienígena de la película, diseñado por James Cameron)

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U2... en 3D

Parece que en estos útlimos dos años se está poniendo de moda realizar películas sobre cantantes o grupos musicales. Ejemplos son la película sobre Bob Dylan, "I'm not there" (Todd Haynes, 2007), o la también reciente "Shine a Light", película que gira en torno a un concierto de los Rolling Stone, dirigida por el archiconocido Martin Scorsese. Pero hace poco , un grupo tan legendario (y quizás más actual ) como los dos anteriormente citados ha llevado su representación en la gran pantalla mucho más allá. Estamos hablando de U2.

U2 es conocido por sus fans como un conjunto musical con una puesta en escena demoledora, haciendo uso siempre de la tecnología más avanzada del mercado para dejar atónitos a los afortunados que tengan la suerte de verles en concierto en vivo.

Hace algo más de una semana se estrenó en España la última cabriola tecnológica del grupo liderado por el irlandés Bono. Una grabación de uno de los conciertos que formaban parte del tour "Vertigo" , transofrmada por 3ality Digital en un espectáculo 3D envolvente de grandes proporciones: 100 horas de metraje del cual se seleccionó el material , usando la mayor cantidad de cámaras 3D jamás vista en un sólo proyecto, con sonido 5.1 Surround super envolvente dándote caña por cada poro de tu piel. No señor, no es moco de pavo el asunto.

La persona responsable de esta atrevida propuesta es la directora irlandesa Catherine Owens, quien habló con la voz del grupo, e inmediatamente estuvieron de acuerdo en intensificar el sentimiento de éxtasis que se respira en un concierto de U2 en este proyecto. Para ello también contaron con la ayuda de Mark Pellington, quien co-dirigió la puesta en escena del concierto en vivo y aportó ayuda de gran valor y consejos artísticos en la postproducción, enfatizando la visualización de la relación entre los miembros del grupo y la abrumadora respuesta del público presente.

Con esta experiencia multisensorial, "Bono quería ir a un lugar mágico" al crear el espectáculo de U2 en 3D, dice Catherine Owens. La película se proyecta en más de 1200 salas de cine de todo el mundo que estén equipadas con aparatos de reproducción de 3D, y en salas IMAX 3D, localizadas en 38 países. Aunque por lo que he leido, en Madrid no tendremos la suerte de verla en una sala IMAX.




En fin, yo aún tengo que verlo para creerlo, aunque parece que la crítica se deshace en halagos (hasta Frank Miller ha dado su opinión al respecto, y parece que le encantó).

De momento aquí os dejo el link de la página web oficial para que le echeis un vistazo: http://www.u23dmovie.com/

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