Facebook salta al cine
domingo, 14 de marzo de 2010 a 17:41.
La historia de la exitosa red social Facebook podría llegar a las salas cinematográficas de la mano del director David Fincher, responsable de éxitos como Seven, Zodiac y El curioso caso de Benjamin Button.
Columbia Picture prepara The Social Network, una cinta que relataría los orígenes de esta red social, desde que el joven Mark Zuckerberg la creara en febrero de 2004, como un proyecto estudiantil para la Universidad de Harvard hasta nuestros días, contando con más de 200 millones de usuarios en todo el mundo.
Etiquetas: cine digital, Facebook, Pilar Valera Martínez (CAV + BBAA), T31
Dr.Horrible, el musical que arrasó Internet...
domingo, 11 de enero de 2009 a 23:12.
De nuevo, el ingenio que se gasta la gente que trabaja en el mundo del cine y la televisión me deja patidifusa, sobre todo en una época de crisis (tanto económica como de ideas) en la que , precisamente tu propio ingenio, es de lo único que te puedes fiar.
Hace ya bastantes meses que llevo viendo fotos y dibujos de un personaje llamado Dr.Horrible. Y cada vez que se menciona este nombre en una página web, es cuestión de minutos que los internautas llenen de elogios el espacio. Entonces me puse a investigar.
Se trata de "Dr.Horrible's sing-along blog", una película dividida en cinco capítulos, escrita y dirigida por Joss Whedon, y distribuida sólo por Internet. La propuesta surgió durante la última huelga de guionistas de Hollywood, cuando Whedon, creador de series míticas como Buffy Cazavampiros y Serenity (y considerado uno de los mejores guionistas de la actualidad) pensó en realizar un proyecto sencillo de llevar a cabo, con poco presupuesto pero de calidad y profesional, defendiendo que no hace falta un presupuesto desorbitado para hacer algo interesante... y así surgió Dr. Horrible.
Esta película narra la historia de Billy, un chaval que intenta decirle a la chica que le gusta lo que siente. Como no es capaz, se crea un alterego: un científico malvado apodado Dr.Horrible, que planea crear un rayo congelante para parar el tiempo y así poder declararse ante la chica, Penny. No falta tampoco el héroe, Captain Hammer (capitán martillo) también enamorado de Penny, y que aprovecha cualquier oportunidad para darle una paliza al villano. Hasta ahí un guión bastante surrealista, pero lo juntas con un guión cargado de frases mordaces y humor inteligente (que tan poco abunda hoy en día) y canciones bien trabajadas y pegadizas, todo rodado con colegas de la profesión y en localizaciones cerca de casa, y voilà...
La webserie fue un éxito rotundo, produciendose una descarga masiva y continua de los episodios y la banda sonora, y una base fan cada vez mayor pide que se continue la saga. Joss Whedon se ha encontrado con un exitazo inesperado, pero ya ha dado anuncios de que se está trabajando en elementos paralelos que aporten más información al universo de Dr. Horrible: comics online, documentos escritos, videos, etc. También está a punto de ponerse a la venta el DVD con la película y extras adicionales, cuyas recaudaciones servirán para pagar a los actores que trabajaron en el proyecto, ya que lo hicieron gratuitamente al empezar.
Impresionante cómo gracias a la difusión de Internet , los proyectos que empiezan como simples experimentos pueden llegar a crecer y formarse de tal manera que tengas medio mundo a tus pies. Vamos, para que la revista Time Magazine lo nombrara uno de los mejores inventos del 2008, bueno tiene que ser.
Aquí un video de ejemplo, la canción "Brand New Day"
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Hace ya bastantes meses que llevo viendo fotos y dibujos de un personaje llamado Dr.Horrible. Y cada vez que se menciona este nombre en una página web, es cuestión de minutos que los internautas llenen de elogios el espacio. Entonces me puse a investigar.
Se trata de "Dr.Horrible's sing-along blog", una película dividida en cinco capítulos, escrita y dirigida por Joss Whedon, y distribuida sólo por Internet. La propuesta surgió durante la última huelga de guionistas de Hollywood, cuando Whedon, creador de series míticas como Buffy Cazavampiros y Serenity (y considerado uno de los mejores guionistas de la actualidad) pensó en realizar un proyecto sencillo de llevar a cabo, con poco presupuesto pero de calidad y profesional, defendiendo que no hace falta un presupuesto desorbitado para hacer algo interesante... y así surgió Dr. Horrible.
Esta película narra la historia de Billy, un chaval que intenta decirle a la chica que le gusta lo que siente. Como no es capaz, se crea un alterego: un científico malvado apodado Dr.Horrible, que planea crear un rayo congelante para parar el tiempo y así poder declararse ante la chica, Penny. No falta tampoco el héroe, Captain Hammer (capitán martillo) también enamorado de Penny, y que aprovecha cualquier oportunidad para darle una paliza al villano. Hasta ahí un guión bastante surrealista, pero lo juntas con un guión cargado de frases mordaces y humor inteligente (que tan poco abunda hoy en día) y canciones bien trabajadas y pegadizas, todo rodado con colegas de la profesión y en localizaciones cerca de casa, y voilà...La webserie fue un éxito rotundo, produciendose una descarga masiva y continua de los episodios y la banda sonora, y una base fan cada vez mayor pide que se continue la saga. Joss Whedon se ha encontrado con un exitazo inesperado, pero ya ha dado anuncios de que se está trabajando en elementos paralelos que aporten más información al universo de Dr. Horrible: comics online, documentos escritos, videos, etc. También está a punto de ponerse a la venta el DVD con la película y extras adicionales, cuyas recaudaciones servirán para pagar a los actores que trabajaron en el proyecto, ya que lo hicieron gratuitamente al empezar.
Impresionante cómo gracias a la difusión de Internet , los proyectos que empiezan como simples experimentos pueden llegar a crecer y formarse de tal manera que tengas medio mundo a tus pies. Vamos, para que la revista Time Magazine lo nombrara uno de los mejores inventos del 2008, bueno tiene que ser.
Aquí un video de ejemplo, la canción "Brand New Day"
Yo ya llevo vistos dos capítulos, os animo a que los veais y opineis :)
Links
Etiquetas: cine digital, dr horrible, industria cinematográfica, internet, joss whedon, talía bordallo, webseries
Silencio, se rueda ...
domingo, 4 de enero de 2009 a 13:51.
¿Alguna vez has jugado a algún videojuego y deseado que se convirtiera en una película? Mucha gente sí, y no se han quedado de brazos cruzados, esperando a que Hollywood se fijara en sus juegos favoritos, sino que se hacen ellos mismos su propias películas, y gracias al poder de distribución y descarga que proporciona Internet, estas “películas” pueden ser auténticos éxitos en la red.
Se denominan “machinimas” (una mezcla entre los términos “machine” y “cinema”, en inglés) y llevan gestándose desde los 90 con juegos como Quake (y los game mods). Son el equivalente a PIXAR para la gran mayoría de gamers que no tienen conocimientos de animación 3D, ya que utilizan los propios escenarios y modelos de personajes que les proporciona el juego: sólo necesitan un programa extra que grabe lo que sucede en pantalla y listo. Cada año Youtube y otros servidores que alojan videos almacenan más y más cortos (¡o incluso largometrajes!) realizados de esta manera: desde los más básicos hasta verdaderas obras de arte en cuanto a montaje, edición y sonido (los jugadores pueden añadir voces y música extra si saben algo de montaje).
Aunque esto empezó como un movimiento “underground” apreciado por unos pocos, ahora que cada vez las machinimas ganan más fama las compañías desarrollan software adicional que ayude a estos directores amateur en su tarea de rodar videos. Se han llegado a crear incluso programas que pueden modificar los polígonos de los modelos de los personajes (Ej. Garry’s Mod, de Valve) para controlar las expresiones faciales y hacer lipsyc (sincronización labial). Juegos como Halo, Sims, World of Warcraft, Half-Life, Lineage II, y muchos más juegos en los que los usuarios puedan actuar y grabar sirven como material bruto de sus películas.
Tal es la influencia de estas machinimas en las compañías de videojuegos, que no sólo algunas de ellas han adoptado este método para animar a sus propios personajes (Los videos promocionales de Team Fortress 2 son machinimas, pero altamente refinadas y con edición a nivel cinematográfico) sino que tienen su propio festival en el que los videos concursan, vamos, como los Oscar o los Globos de Oro. Se ha bautizado como el Machinima Film Festival, y los jueces pertenecen a la Academy of Machinima of Arts & Sciences, que cada año seleccionan y premian a los mejores cortos de esta categoría.
Ya sabéis, con un par de programas y mucha imaginación, lo que se puede conseguir…
Enlaces de interés:
http://www.machinima.com/ (web donde podréis encontrar miles de videos de diversos juegos)
http://rvb.roosterteeth.com/archive/?sid=rvb (La Machinima más famosa, y también unos de los videos más vistos de todo internet)
http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima
Se denominan “machinimas” (una mezcla entre los términos “machine” y “cinema”, en inglés) y llevan gestándose desde los 90 con juegos como Quake (y los game mods). Son el equivalente a PIXAR para la gran mayoría de gamers que no tienen conocimientos de animación 3D, ya que utilizan los propios escenarios y modelos de personajes que les proporciona el juego: sólo necesitan un programa extra que grabe lo que sucede en pantalla y listo. Cada año Youtube y otros servidores que alojan videos almacenan más y más cortos (¡o incluso largometrajes!) realizados de esta manera: desde los más básicos hasta verdaderas obras de arte en cuanto a montaje, edición y sonido (los jugadores pueden añadir voces y música extra si saben algo de montaje).
Aunque esto empezó como un movimiento “underground” apreciado por unos pocos, ahora que cada vez las machinimas ganan más fama las compañías desarrollan software adicional que ayude a estos directores amateur en su tarea de rodar videos. Se han llegado a crear incluso programas que pueden modificar los polígonos de los modelos de los personajes (Ej. Garry’s Mod, de Valve) para controlar las expresiones faciales y hacer lipsyc (sincronización labial). Juegos como Halo, Sims, World of Warcraft, Half-Life, Lineage II, y muchos más juegos en los que los usuarios puedan actuar y grabar sirven como material bruto de sus películas.
Tal es la influencia de estas machinimas en las compañías de videojuegos, que no sólo algunas de ellas han adoptado este método para animar a sus propios personajes (Los videos promocionales de Team Fortress 2 son machinimas, pero altamente refinadas y con edición a nivel cinematográfico) sino que tienen su propio festival en el que los videos concursan, vamos, como los Oscar o los Globos de Oro. Se ha bautizado como el Machinima Film Festival, y los jueces pertenecen a la Academy of Machinima of Arts & Sciences, que cada año seleccionan y premian a los mejores cortos de esta categoría.
Ya sabéis, con un par de programas y mucha imaginación, lo que se puede conseguir…
Enlaces de interés:
http://www.machinima.com/ (web donde podréis encontrar miles de videos de diversos juegos)
http://rvb.roosterteeth.com/archive/?sid=rvb (La Machinima más famosa, y también unos de los videos más vistos de todo internet)
http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima
Etiquetas: cine digital, halo, machinima, talía bordallo, videojuegos
El cine del futuro
domingo, 19 de octubre de 2008 a 11:32.¿Está todo inventado en el mundo del cine? Por suspuesto que no.
Eso es lo que pretende demostrar el aclamado director James Cameron, autor de películas como Titanic o Terminator, con su nuevo filme: Avatar. El estreno de esta película está previsto para el año 2009 y pretende romper con todo lo visto en cuestión de efectos visuales.
En iMDb dicen de la película que sus efectos digitales seran tan fotorrealistas que ningún espectador, ni siquiera los más expertos, serán capaces de distinguir entre lo que es digital y lo que no.
Los efectos digitales de la cinta corren a cargo de la empresa Weta Digital, propiedad de Peter Jackson, creadora de los efectos de la trilogía de El Señor de los Anillos o King Kong. La postproducción de esta película será la más larga de la historia del cine: dos años.
Pero, sin duda, lo que más llama la atención de este nuevo largometraje de Cameron es la técnica de rodaje. Cameron ha estado esperando a que se creasen los avances tecnológicos necesarios para poder rodar y proyectar la película a su gusto: en tres dimensiones. Pero no en las tres dimensiones a las que estamos acostumbrados, sino a un 3D que no necesitará gafas especiales.
En teoría, la película ha sido grabada con cámaras especiales, diseñadas a semejanza del ojo humano en lo que a la estructura de las lentes y su colocación se refiere. El problema es que este tipo de película también requiere un proyector cinematogáfico de características similares a las cámaras con la que fue rodada. Por eso el estreno de la película y la postproducción se demoran tanto.
Tendremos que esperar al año que viene para ver si, en verdad, la nueva técnica visual es tan sorprendente como se estima y sucede algo similar a cuando los Lumière estrenaron su película sobre la llegada de un tren. Pero el público de hoy en día, no es tan fácilmente impesionable y sí mucho más exigente...
(La fotografía corresponde a un diseño conceptual de un alienígena de la película, diseñado por James Cameron)
Etiquetas: 2009, 3D, Avatar, cine digital, Francisco José Moreta Ríos, James Cameron
